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Candy Crush Saga, el éxito de videojuegos ha alcanzado 20.000 millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento en 2012. Lo confirmó la desarrolladora King, y añadió que pronto lanzaría niveles de hasta 15.000 para los jugadores más dedicados.
El juego es uno de los activos más preciados en la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft.
El juego apareció primero en un sitio web, pasó a Facebook y luego a dispositivos móviles, donde despegó y ya se ha descargado 5.000 millones de veces.
Candy Crush fue pionero en el modelo "freemium", en el que el juego es gratuito pero los jugadores pueden gastar dinero para mejorar su rendimiento o ver anuncios para ganar movimientos.
El presidente de King, Tjodolf Sommestad, dijo que Candy Crush Saga y sus otros títulos como Farm Heroes Saga demostraron que los juegos en dispositivos móviles pueden tener un atractivo duradero. "Hemos demostrado a nosotros mismos y a la industria que es posible reavivar juegos que tienen años y mantenerlos relevantes durante una década o más, y batir récords incluso después de una década", dijo Sommestad en una entrevista.
Todd Green, gerente general de Candy Crush, dijo que el juego se actualizaba constantemente para hacerlo más satisfactorio, desde optimizar el pequeño rebote cuando los dulces caen en la cuadrícula hasta agregar nuevos niveles, incluido el hito de 15.000.
Candy Crush ha sido la franquicia con mayor recaudación en las tiendas de aplicaciones de Estados Unidos durante los últimos seis años, un hecho que, según Sommestad, subraya tanto el éxito de la estrategia de King como el desafío para los nuevos desarrolladores de juegos.
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